皮克斯动画历时6年,才制作出了这部《恐龙当家》。而经历了换导、换演员后,这部《恐龙当家》终于在15年底上映了。可惜无缘内地的《恐龙当家》,算是内地观众的一次损失。
就故事本身而言,《恐龙当家》算不上太好的剧本。
简述起来就是家中老幺天生胆小害怕,后来经历了一场冒险,获得了成长,变得成熟了。
只是这样的人物主角不是人,而是一头雷龙。
细数皮克斯电影,《怪兽电力公司》、《玩具总动员》、《海底总动员》、《机器人总动员》、《头脑特工队》等等,都展现了皮克斯无以伦比的想象力。
这一次,皮克斯将想象的力量穿越回了恐龙时代:“如果小行星没有撞到地球上,恐龙没灭绝会怎么样?!”。
所以,我们便看到了恐龙变身成了农场主、放牧牛仔等等,而人类则变身了“宠物狗”。这样的脑洞,或许是电影未能引进的因素。
但我们不能不佩服皮克斯的想象力,谁能设想到把恐龙进化成农场主和放牧牛仔呢?恐怕有这种想法的人少之又少吧。
除了超凡的想象力,《恐龙当家》最厉害的地方莫过于场景特效的展现了。
撇开为了适应低龄观众而特地将恐龙设计得蠢萌的画风,在远景的制作上可谓是强大无比。极具逼真的远处山脉、近处清澈见底的河水,再到浪漫迷人的萤火虫草丛,都足以让人看得大声惊叹。
一查资料才知道,皮克斯团队用了一个独特又具有开创性的解决方案——向美国地质调查局求助。美国国家地址调查局拥有全彩色的卫星数据和各种形式的森林数据以及其他历史资料。建模师以这些真实的数据模型为基础做出了非常宏大的场景,有植被、有树木,还有河流。
即便因此耗费了大量的时间和物力,但是所呈现出来的效果绝对不亚于实拍的效果。如果说《荒野猎人》是实拍派的极致,《阿凡达》是动态捕捉的极致,那么,《恐龙当家》绝对可以超过那些科幻特效大片,成为CG的代表作品。
《恐龙当家》本身能够存在的意义,可能CG效果要远大于电影本身的剧情。《恐龙当家》更像是动画电影的一个里程碑,利用真实数据进行建模,将动画场景制作得以假乱真,恐怕,这才是皮克斯想要的。