本以为贝奥武夫是一部华丽的动画史诗,可看完电影后,却觉得这仅仅像是一部大型3D游戏的过场动画。而所谓的“华丽”也只是由技术和场面营造出来的“伪华丽”。电影故事中的神话、魔幻、史诗,也都成了编制这件“伪华丽”外衣的材料。


在古代欧洲有一种很特殊的文学体裁,叫做罗曼斯(即Romance的音译),如果翻译过来的话,在这里要取“传奇故事”这个意思。这种文学体裁起源于一些吟唱诗人四处传播歌颂古代英雄人物的事迹,在电影中,贝奥武夫也反复提到说:“让那些吟唱诗人们把我的故事传颂给世人。”我觉得贝奥武夫这个题材本身就是一部罗曼斯,不过导演罗伯特泽米基斯在拍电影的时候明显把精力都放到了技术上,忽略了电影最重要的东西剧本,一部一百分钟的电影就概括了一个传奇英雄的一生,显然作为传记片来说太粗略了,对贝奥武夫内在的心理描述太少,感觉眼前这位英雄只是一个脸谱化的人物。当然作为一部动作片,电影则非常过瘾,贝奥武夫斩妖降龙的片段看得人热血沸腾。但在这些精彩的打打杀杀之后电影也就这样结束,作为一个如此有历史质感和魔幻气息的题材最后沦为一部快餐式的电影未免有点可惜。
贝奥武夫是北欧神话中的英雄,北欧神话不像希腊神话那样家喻户晓,很多神灵、英雄对于观众来说都是陌生的,而电影的开始并没有出现一段旁白或文字作为对故事背景的交代。所以从一开始电影就失去了一种底蕴,这种底蕴只有贝奥武夫故事背后的那种异域文化才能赋予的,电影抛开了文化的范畴,单纯地开始了个人主义崇拜,这让电影成为了一份美式快餐,吃的过瘾,消化的也快。这样的电影,如何谈得上华丽,更配不上罗曼斯这三个字了。可最糟糕的还并不在这里,接下来的故事情节,导演就像是在赶进度一样使,在大场面、大气势的推动下电影的情节推进速度提高了一倍,观众也渐渐迷失在了那些动作场面中。
贝奥武夫虽然无法成为一部真正的华丽史诗,但就技术角度来讲,你不得不佩服好莱坞的特效师们,动作捕捉技术的运用几乎让电影中的动画人物以假乱真,主角脸上的胡须甚至是毛孔都被电脑捕捉到,然后再应用到动画中去。这种动画拍摄的手法的最大的优点在于相比普通的CG动画,我们可以看到动画中人物表情明显的变化,由于电影中的角色都是真人扮演的,相较于单纯的CG动画片只靠配音演员的声音变化来体现一个人物的内心来说,动作捕捉技术可以同过演员们脸部表现的变化来丰富动画片中人物的个性和心理。或许这真是动画片的一次技术革新。令人遗憾的是,本片上映的时候,3D电影还未像现在这样火爆,如果贝奥武夫可以转成3D版,那在IMAX电影院里欣赏这部电影时一定会有更震撼的观影体验。
没有华丽,却有货真价实的技术,或许作为一部动画片,本就不应对他要求太多,毕竟不是每部魔幻电影都可以成为指环王一样的罗曼斯,但我个人仍是对这种神话题材的电影总是抱有很高的期望,当然贝奥武夫也没有令我完全失望,论场面,论动作,都是一流的制作,当然还有片中朱莉表演的出水芙蓉。或许多年之后再谈起这部片子时,我只会记得朱莉从水中缓缓走出的这个经典镜头了,这个香艳片段或许是整部电影中最精彩的部分,但令我无法理解的是,国内的正版DVD竟将这个片段完全剪掉,这让本身就并不华丽的一部电影,变成了彻底的伪华丽。




